В Москве прошла Конференция разработчиков игр 2026

В Москве прошла Конференция разработчиков игр 2026

26 июня на площадке Московского кластера видеоигр и анимации прошла Конференция разработчиков игр 2026. Мероприятие объединило ведущих представителей индустрии: продюсеров, издателей, маркетологов, геймдизайнеров и сценаристов.

Программа конференции была разделена на три тематических трека: Главный зал, Кибер-арена и Лекторий. Каждый из них охватил актуальные вопросы разработки, издания и продвижения игровых проектов.

Главный зал открылся приветственными словами представителей ИГРОПРОМ и Агентства креативных индустрий Москвы. В центре внимания оказались вопросы издания игр и взаимодействия с платежными партнерами. Особый интерес у аудитории вызвал доклад «Путь к изданию: почему работа с платежным партнером важнее, чем кажется на старте».
Кибер-арена была посвящена бизнес-моделям и процессам разработки. Спикеры обсудили факторы успешного выхода на рынок с F2P-моделью, а также разобрали принципы препродакшена AAA-проектов и методы управления рисками на ранних этапах создания игры.
Лекторий сфокусировался на маркетинге и профессиональном развитии. В рамках трека прошли выступления, посвященные «партизанскому» маркетингу, стратегиям монетизации, а также роли написания книг и научных работ в систематизации профессиональных знаний.

В Москве прошла Конференция разработчиков игр 2026

Образование и новые кадры: студенческие проекты вышли на новый уровень

Отдельное внимание на конференции уделили теме подготовки новых кадров. О том, как изменились студенческие работы за последние годы, рассказал Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play. По его словам, индустрия заметно помолодела и профессионально выросла.
«Все проекты, которые я сейчас вижу у студентов, они на голову выше того, что я видел раньше. Под конец 2025-го года уже были проекты, которые действительно внутри бизнесовые. Если раньше из 10 проектов все 10 — это мечтатели, то сейчас это проекты прямо заточенные на то, чтобы хорошо продаваться», — отметил Андрей Карелин.
Эксперт подчеркнул, что современный подход студентов к разработке отличается коммерческим мышлением: молодые команды сразу ориентируются на рынок, а не только на творческую реализацию.

В Москве прошла Конференция разработчиков игр 2026

Мировые тренды: дискуссия вокруг GTA VI

Не обошлось на КРИ и без обсуждения ожидаемых мировых релизов. Одной из самых горячих тем в кулуарах стала предстоящая GTA VI — причем взгляды экспертов разделились как на креативный, так и на бизнес-уровне.
С технической и креативной точки зрения скептицизм выразил Александр «Бобёр», технический специалист Московского кластера видеоигр и анимации:
«К сожалению, у меня исключительно негативные предположения по поводу GTA VI. Они задирают такую планку, и мне кажется, никогда они не окупятся. Хайп, маркетинг, а игры внутри и нет. Чем они смогут удивить? Тем, чем они хотели удивить, они удивили в пятой части. Шестая часть не окажет вау-эффекта», — поделился Александр «Бобёр».
Однако даже если игра не оправдает креативных ожиданий, её влияние на российский рынок F2P-проектов будет ощутимым. Об этом в своем выступлении предупредила Юлия Чернышевская, руководитель направления контент-маркетинга Фогейм. По её прогнозам, релиз GTA VI отразится на метриках российских проектов, но не станет для них критичным.
«Мы понимаем, что GTA 6 не только ждут, но уже жаждут в России. Конечно же, какое-то время внимание, особенно от этих заядлых геймеров, нашей целевой аудитории будет приковано к этой игре. Будет ли это означать погибель всех F2P тайтлов? Конечно, нет. Примерно на пару месяцев у нас увеличится стоимость привлечения игрока, возможно снизится количество онлайна на серверах, но люди всегда после того, как пройдут игру, они возвращаются во F2P, поскольку F2P предоставляет постоянное обновление контента», — рассказала Юлия Чернышевская.
Подобные дискуссии стали традиционной частью конференции: российские эксперты открыто обсуждают не только локальные, но и глобальные тенденции индустрии, оценивая их влияние с разных сторон — от качества продукта до экономики рынка.

В Москве прошла Конференция разработчиков игр 2026

Спикеры конференции

В программе приняли участие более 20 экспертов из ведущих компаний и организаций индустрии. Среди них:
  • Юлия Тишина (ИГРОПРОМ) и Гюльнара Агамова (АКИ Москвы) — с приветственными выступлениями и обзором текущего состояния рынка;
  • Василий Овчинников (ОРВИИ), Сергей Русских («Сайберия Нова»), Егор Томский (WATT), Альберт Жильцов (МГЛА), Александр Толкач («Студия СПН») — ведущие продюсеры и руководители студий;
  • Александр Егоров (VK Play), Владимир Обручев («Бомбора»), Максим Николаев («Клокворк драккар»), Дмитрий Кунгуров (RULER Productions) — эксперты по изданию и дистрибуции;
  • Андрей Карелин и Юлия Чернышевская (VK Play) — с выступлениями о развитии кадрового потенциала и влиянии мировых релизов на российский рынок;
  • Александр «Бобёр» (Московский кластер видеоигр и анимации) — с анализом мировых трендов.
Также в конференции приняли участие представители Института развития интернета (ИРИ), Президентского фонда культурных инициатив, Российского военно-исторического общества (РВИО) и ряда независимых студий.

Больше интересных новостей смотрите в нашем федеральном тг-канале и МАХ, там новости выходят намного раньше других соцсетей, а ещё есть много уникального контента.